Bonjour, je suis Camille. J'anime en 2D image par image et je développe mes propres jeux indépendants — de la baston d'outsiders masqués à la simulation de vie en visual novel.
Des projets personnels, animés et développés en indépendante.
Une simulation de gestion de vie présentée sous forme de visual novel.
En savoir plus →Un monde de combats masqués, de profs trop exigeants et d'amis fidèles — jouable dans le navigateur.
En savoir plus →Des projets plus courts, pour expérimenter une idée, une humeur ou une mécanique.
En savoir plus →Animatrice 2D « tradigitale » et développeuse de jeux indépendante.
Mon travail mélange les principes de l'animation traditionnelle et les outils numériques : chaque mouvement est dessiné image par image, puis intégré dans le jeu. C'est lent, c'est exigeant, et c'est exactement ce qui rend les personnages vivants.
Entre deux projets personnels, je travaille aussi sur commande pour d'autres studios et créateurs. Mon développement est financé en partie par les personnes qui soutiennent mon travail.
Animation de personnages image par image, cycles, attaques, expressions.
Conception de mécaniques, de la baston au jeu de gestion.
Écriture de dialogues et de visual novels, personnages attachants.
Intégration dans le moteur, prototypes et versions jouables.
Journal de développement : nouveaux décors, animations, avancées et essais.
Le soutien mensuel, même modeste, me permet de consacrer du temps à mes propres projets. Et vous recevez les nouvelles du développement en avant-première.